力士是野蛮的象征.我们直接点,砍下去一刀就是要一刀,几刀撩倒一个,哈哈
如果要打的有技巧,那是侠客的活.
如果要有防御,那是武士MM是事.
如果既要有防又要打的有技巧,那就是剑哥做的拉.
我们力士打架要简单点,利落点,野蛮点!!
我们不需要太多的武功,也不要防,更不做奶爸,我们只要有强大的攻击,最直接的进攻(懒人,苯人=野蛮人),当然多点血就更好了,这样的力士我称为"简单傻力士":)
各位观众:
请注意:这种力士的加点入下:
一.强化攻击力:
1.攻击力强化LV5。这个是重重之重啊。野蛮人就是靠力量拉。
2.弓不要。我们不是弓手.
3.武功强化不要。动作本来就慢,用上武功的机会不多,就是开始和结束这么2下,有武功就可以了,不要要求太多啊.
4.攻击距离不要。距离我们自己掌握好就可以了,太浪费点拉,我们是熟练工啊.
5.必杀技范围和强化都不要。同武功强化一样,有就可以了,我们攻击够高了,简单就是好,太复杂的不要,关键还是费点啊.
6.忘了致命率拉.这个当然是LV4拉.好象是影响攻击下限的,我们力士本来就动作慢,数量保证不了,那就要保证质量了.要刀刀入肉啊
二:强化命中率
全部不加。这好象是给弓手准备的。我们是战士
三:强化防御力
全部不加。加了就是乌龟,让武士MM做拉。MM做乌龟没事,大爷们可不行,这是原则问题啊。
四:强化体力
1.体力强化LV5(7/50)。野蛮人放弃了防御,但身体一定要好啊,这是革命的本钱,在侠客们漂漂亮亮爽过后发现才动了你跟毛是什么感觉啊(当然了,我是夸张了,但裸血6618是什么概念啊)
2.气力恢复不加。等砍完人慢慢恢复吧,我们力求秒人滴,秒人应该用不了多少力气吧。
3.移动速度强化不加。是想加滴,但好象没点了,慢就慢点拉,跟的上大部队就可以了。PK我们打死都不跑,反正跑不过人,他们跑,我们大人有大量让他们拉。
4.体力恢复能力LV1。这个很想加上去的,但想想还是把点加体力强化去了,相差怎么几秒应该没事的吧,恢复是打完后的事了,打架应该还是看打时谁血多吧,胜者为王啊,死了恢复的再快还是死了啊。
5.行动力强化LV2(17/20)。这个也想加滴,我也知道这个很重要的,但我在行动恢复能力上加到LV2了应该可以了吧?应该是将行动力强化加多点还是行动恢复能力加多点,我还没想好,大家帮忙想想吧,但我现在的加法是刚刚吧775点数和潜力都全部用的精光了。
6.行动恢复能力LV2。
五:演奏
无视。当然了公会看你血厚,逼你做奶爸没办法拉。想想一群大个奶爸吹喇叭!!!!!
总结:力士应该重视"平砍",用技能应该是辅助的.适当的保证血厚.
各位观众,怎么成为一个傻个力士我就介绍到这里拉。
我是凯旋公会的凯旋X獠牙。谢谢大家捧场。